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Nuire est le fonction inverse de sinus d'un arc ou d'un angle. C’est un concept utilisé dans le domaine de la trigonométrie , branche des mathématiques liée à la géométrie.

Pour comprendre ce qu'est la faucheuse, vous devez d'abord savoir ce qu'est la poitrine. Cette fonction , dans un triangle rectangle, s’obtient en divisant la jambe opposée un angle aigu et l’hypoténuse. Il faut se rappeler que le hypoténuse c'est le plus grand côté d'un triangle rectangle, alors que les deux autres côtés sont appelés les jambes .

Par conséquent, si la poitrine est égale à la jambe opposée divisée par l'hypoténuse, l'alésoir est obtenu divisant l'hypoténuse par la jambe opposée puisque c'est la fonction inverse. Le même résultat est atteint obtenir le rapport de 1 et le sinus .

En un triangle rectangle dont l'hypoténuse mesure 10 centimètres et la jambe opposée 4 centimètres, la récolte sera égale à 2,5:

Cosecante = Hypoténuse / jambe opposée
Récolte = 10/4
Récolte = 2,5

Ceci peut être vérifié en divisant 1 et le sinus. Si le sein est égal à la jambe opposée divisée l'hypoténuse:

Sinus = jambe opposée / hypoténuse
Sinus = 4/10
Sinus = 0.4

Et après:

Récolte = 1 / Sinus
Récolte = 1 / 0.4
Récolte = 2,5

Il convient de noter que la relation entre la cosécante et le sein est similaire à celle qui maintient la fonction cosinus avec son inverse, le sécante , et au lien qui établit la fonction tangente et la cotangente (son inverse).

Comme toutes ces fonctions sont pratiquement impossibles à résoudre mentalement pour la plupart des gens et que, dans les calculs quotidiens, les valeurs des angles donnés sont généralement plus ou moins les mêmes, il est possible de dresser un tableau avec les angles les plus importants. communes, parmi lesquelles le nul (0 °), le 30 °, le 90 ° et le 270 °, entre autres qui apparaissent dans la deuxième image de cette définition, avec leurs magnitudes à la fois degrés Comme en radians.

Il est important de comprendre que la faucheuse peut sembler trop abstraite par rapport à d’autres parties du monde des nombres si l’on la considère par l’utilisation des mathématiques par la plupart des gens dans leur vie quotidienne, mais c’est une fonction très utile a les applications pratiques pour résoudre différents problèmes qui affectent notre quotidien, bien que nous ne le sachions pas.

Par exemple, le cosecant et le reste des fonctions exprimées ci-dessus sont utilisés très régulièrement dans le domaine de la programmation informatique, pour résoudre des problèmes lors du développement d'un jeu vidéo ou d'un film d'animation en trois dimensions. N'oublions pas que derrière les images générées par ordinateur, il y a des millions de figures géométriques , le triangle étant le plus important, et c’est précisément ce dernier qui profite surtout de la culture pour résoudre, par exemple, la valeur de ses flancs.

Les triangles, à leur tour, ont plus d’une application dans le monde des graphiques tridimensionnels: d’une part, ils sont la base des modèles, c’est-à-dire des personnages et des scénarios, car ils sont construits à partir de eux, bien que, une fois que plusieurs techniques de rendu aient été appliquées, sa présence est presque inconnue et les surfaces ont un aspect "doux"; mais aussi le triangle Cela peut servir de guide imaginaire pour calculer la position d’un point après une certaine traduction, et c’est là que l’utilisation de la culture peut nous servir.

Par exemple, si nous avons un triangle rectangle dont nous connaissons l'un de ses angles et son côté opposé, nous pouvons commencer par élaborer l'équation angle coudé = hypoténuse / opposé pour découvrir le valeur de l'hypoténuse, puisque nous connaissons les deux autres.

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